Вернуться на главную

ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОЕ СОГЛАШЕНИЕ И ПОЛИТИКА КОНФИДЕНЦИАЛЬНОСТИ

EULA & Privacy Policy · Редакция от 4 октября 2026 года

Редакция от 4 октября 2026 года

Настоящее Пользовательское соглашение (далее — «Соглашение») является официальным договором между командой разработчиков B0neHack (далее — «Разработчик», «Администрация») и конечным пользователем (далее — «Пользователь») любого из программных продуктов, распространяемых Разработчиком, в том числе, но не ограничиваясь:

* Hack FPV — программный продукт, предназначенный для использования совместно с игрой *FPV Kamikaze Drone*;

* TDware — программный продукт, предназначенный для использования совместно с игрой *Teardown*;

* BrickWare — программный продукт, предназначенный для использования совместно с игрой *BrickRigs*;

* а также иные программные продукты, выпускаемые Разработчиком и распространяемые на условиях настоящего Соглашения.

Далее по тексту любой из указанных продуктов, а равно их совокупность, именуются «Продукт» или «ПО». Положения настоящего Соглашения применяются к каждому из Продуктов в той мере, в какой соответствующий функционал реализован в конкретной версии используемого Пользователем Продукта; пункты, описывающие возможности, отсутствующие в используемой версии Продукта, к такому Продукту не применяются и не порождают для Пользователя дополнительных прав или обязанностей. Конкретный объём данных, фактически собираемых конкретной версией Продукта, может быть равен или меньше указанного в Разделе 1 объёма; Разработчик не собирает данные, выходящие за рамки настоящего Соглашения.

Установка, скачивание, запуск или любое использование Продукта означает полное, безоговорочное и окончательное согласие Пользователя со всеми условиями настоящего Соглашения. В случае несогласия с любым из пунктов, Пользователь обязан немедленно прекратить использование Продукта и уничтожить все связанные с ним файлы.

РАЗДЕЛ 1. СБОР И ОБРАБОТКА ИНФОРМАЦИИ (ПОЛИТИКА КОНФИДЕНЦИАЛЬНОСТИ)

В целях обеспечения технической безопасности, контроля лицензирования, предотвращения несанкционированного доступа и улучшения качества Продукта, Разработчик осуществляет автоматический сбор следующих категорий данных о системе Пользователя и, при наличии соответствующих возможностей в используемой версии Продукта, о его игровой сессии. Сбор системных данных производится в момент авторизации Пользователя и в момент непосредственной активации Продукта; сбор данных игровой сессии, описанный в п. 1.5, производится непрерывно в течение всего времени работы Продукта в игре. Перечень, приведённый ниже, представляет собой максимальный совокупный объём данных, который может быть собран любым из Продуктов; конкретная версия Продукта может собирать как полный перечень, так и его подмножество, но ни при каких обстоятельствах — данные за пределами настоящего перечня.

1.1. Сетевые данные и идентификация:

  • Идентификатор оборудования (HWID): Хешированный идентификатор для привязки лицензии к устройству. В BrickWare он вычисляется локально из MachineGuid Windows, серийного номера физического диска, UUID системы из SMBIOS и серийного номера системного тома. Серверу передаётся итоговый HWID; перечисленные исходные идентификаторы используются для его вычисления на устройстве.
  • Сетевой адрес: Текущий IP-адрес Пользователя.
  • Физический адрес сети: MAC-адрес основного сетевого адаптера.
  • Публичные идентификаторы игровых платформ: Публичные идентификаторы учётных записей Пользователя в цифровых игровых платформах, через которые распространяется или запускается соответствующая оригинальная игра, в том числе, но не ограничиваясь, SteamID / Steam-аккаунт-ID (включая публичный числовой идентификатор аккаунта и/или публичное отображаемое имя профиля). Указанные идентификаторы собираются исключительно как публично доступные сведения о профиле; Разработчик ни при каких обстоятельствах не запрашивает, не собирает и не хранит пароли, токены сессии, ключи восстановления, коды двухфакторной аутентификации и иные конфиденциальные данные доступа к учётным записям Пользователя в сторонних сервисах.
  • Журнал активности: Точное время и дата авторизации, а также время последней активации (запуска) Продукта.
  • Служебные данные лицензирования: Ключ лицензии, идентификатор Продукта и служебная версия лоадера передаются серверу при авторизации для проверки доступа и совместимости. Для последующих проверок лицензии используются служебные билеты и токены сессии B0neHack. Эти данные относятся к системе лицензирования B0neHack и не являются паролями или токенами сторонних игровых платформ.

1.2. Технические характеристики системы:

  • Процессор: Полное наименование, количество физических/логических ядер и базовая тактовая частота в МГц.
  • Видеоадаптер: Наименование графического процессора и объем доступной видеопамяти.
  • Оперативная память: Общий объем установленной оперативной памяти.
  • Периферия: Наименование основного монитора, текущее разрешение экрана и частота обновления (Гц).
  • Материнская плата и платформа: Производитель системы, производитель материнской платы и текущая версия BIOS.
  • Накопители: Общее количество подключенных логических дисков.
  • Тип устройства: Форм-фактор устройства (настольный ПК или ноутбук) и текущий процент заряда аккумуляторной батареи (при наличии).

1.3. Программная среда и статус операционной системы:

  • Операционная система: Поколение ОС Windows (10, 11), полный номер версии, номер сборки и архитектура (x86/x64).
  • Пользовательская среда: Локальное имя пользователя ОС Windows, сетевое имя компьютера и региональные языковые настройки (локаль).
  • Статус безопасности: Текущее состояние встроенных систем защиты операционной системы (статус работы Windows Defender) и уровень привилегий запущенного Продукта (наличие прав Администратора).
  • Время работы: Время непрерывной работы операционной системы с момента последнего запуска.

1.4. Использование и хранение данных:

Вся собранная информация используется Разработчиком исключительно для проверки подлинности лицензии, предотвращения передачи ключа доступа третьим лицам и оптимизации Продукта. Разработчик обязуется не публиковать, не продавать и не передавать данные спецификации системы Пользователя третьим лицам, за исключением случаев, предусмотренных внутренними правилами безопасности Продукта.

1.5. Данные игровой сессии:

В дополнение к единоразово собираемым системным данным, Продукт может непрерывно отслеживать и автоматически передавать на сервер Разработчика сведения об активной игровой сессии Пользователя — в объёме, фактически поддерживаемом конкретной версией Продукта. К таким сведениям относятся:

  • Игровой никнейм: Текущее отображаемое имя Пользователя в игре (а равно любое имя, фактически отображаемое игре в момент сбора).
  • Игровой идентификатор: Уникальный идентификатор аккаунта игрока, используемый игровым сервером или игровым клиентом.
  • Текущий игровой контекст: Название игрового сервера, карта, уровень, сцена или иной идентификатор текущего игрового окружения, в котором находится Пользователь, считываемое из состояния игры.
  • Журнал использования функций Продукта: Автоматически формируемый хронологический журнал событий, связанных с использованием возможностей Продукта в ходе игровой сессии. Журнал содержит метки времени и может фиксировать, в зависимости от реализованного в конкретной версии Продукта набора возможностей, факты активации/деактивации тех или иных функций Продукта, факты их применения, общие сведения о взаимодействии с игровым миром и другими игроками, а также иные действия, совершённые Пользователем с использованием Продукта. Журнал не предназначен для фиксации содержательной части пользовательских настроек, конфигураций или любых вводимых Пользователем материалов.

РАЗДЕЛ 2. ЛИЦЕНЗИОННЫЕ ОГРАНИЧЕНИЯ И ПРАВИЛА ИСПОЛЬЗОВАНИЯ

Пользователю предоставляется ограниченное, персональное, непередаваемое право на использование Продукта строго в течение срока действия подписки. Лицензия привязывается к уникальному идентификатору оборудования Пользователя.

Пользователю категорически запрещается:

  1. Вмешательство в код: Декомпилировать, дизассемблировать, модифицировать исходный код, анализировать сетевой трафик, пытаться обойти криптографическую защиту или извлечь внутренние ресурсы Продукта. Использование любого отладочного программного обеспечения во время работы Продукта строго запрещено.
  2. Передача прав: Продавать, дарить, сдавать в аренду или иным образом передавать лицензионный ключ, свою учетную запись или файлы Продукта любым третьим лицам.
  3. Сокрытие оборудования: Использовать Продукт на виртуальных машинах, облачных гейминг-сервисах или применять программное/аппаратное обеспечение для подмены идентификаторов комплектующих, если это прямо не предусмотрено функциями самого Продукта. Любая попытка скрыть реальные данные ПК расценивается как атака на Продукт.
  4. Разглашение информации: Публиковать видеоматериалы, трансляции (стримы), которые содержат детали его внутреннего (включая код, алгоритмы, протоколы и прочую не публичную информацию) устройства без письменного согласия Разработчика.
  5. Мультиаккаунтинг: Создавать, приобретать, регистрировать, использовать или владеть, прямо или косвенно, более чем одной учётной записью / лицензией Продукта на одно физическое лицо. Каждому Пользователю как физическому лицу разрешается иметь строго одну учётную запись в экосистеме B0neHack. Любые попытки обхода данного ограничения, включая, но не ограничиваясь: регистрацию дополнительных аккаунтов на иные персональные данные, Telegram аккаунты, контактные данные, идентификаторы оборудования, IP-адреса; использование чужих учётных записей; одновременное или последовательное приобретение нескольких лицензий с целью обхода блокировок, лимитов, ограничений подписки или иных правил Соглашения — расцениваются Разработчиком как грубое нарушение настоящего Соглашения и могут повлечь блокировку всех связанных с Пользователем учётных записей и лицензий без возврата уплаченных средств. Использование одного аккаунта несколькими физическими лицами также не допускается (см. п. 2 настоящего Раздела).

РАЗДЕЛ 3. ЗАЩИТА АВТОРСКИХ ПРАВ И ПРОТИВОДЕЙСТВИЕ ШПИОНАЖУ

  1. Ограничение для представителей разработчиков игр: Пользователь официально подтверждает, что он не является сотрудником, подрядчиком, волонтером, агентом или аффилированным лицом студий-разработчиков оригинальных игр, для использования с которыми предназначены Продукты, в том числе, но не ограничиваясь, студий HFM Games и Tuxedo Labs, их издателей, правопреемников, дистрибьюторов цифровых площадок (включая Steam/Valve), а также любых компаний, занимающихся разработкой античит-систем, систем защиты от модификаций или иных аналогичных средств контроля.
  2. Запрет на контрольные закупки: Приобретение, скачивание и использование Продукта с целью анализа уязвимостей, сбора доказательств, создания сигнатур для античит-систем, формирования доказательственной базы для последующих юридических действий или передачи данных правообладателям соответствующей игры является грубым нарушением настоящего Соглашения и нарушением авторских прав B0neHack.

РАЗДЕЛ 4. ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ И РИСКИ

Программное обеспечение предоставляется исключительно по принципу «КАК ЕСТЬ» (AS IS). Разработчик не дает никаких гарантий бесперебойной работы Продукта.

  1. Игровые блокировки: Использование Продукта, как правило, прямо нарушает условия предоставления услуг разработчиков и/или издателей соответствующей оригинальной игры и/или цифровой площадки её распространения. Пользователь принимает на себя полную ответственность за возможную блокировку своего игрового аккаунта, аппаратного обеспечения, аккаунта цифровой площадки или сети. Разработчик не компенсирует потерю доступа к игре, утраченное время или виртуальное имущество.
  2. Статус "Undetected": Данный статус в информационных ресурсах Разработчика означает лишь отсутствие массовых блокировок на момент публикации соответствующей версии Продукта. Это не является гарантией абсолютной безопасности. Разработчик не несет ответственности за изменения в алгоритмах защиты соответствующей игры, произошедшие после выхода версии Продукта.
  3. Системный ущерб: Продукт взаимодействует с игровым процессом на низком уровне. Разработчик не несет ответственности за непредвиденные сбои в операционной системе, зависания, некорректную работу сторонних программ, повреждение игровых сохранений или необходимость переустановки игрового клиента.
  4. Пользовательский контент и сторонние материалы: В отношении Продуктов, предоставляющих Пользователю возможность загрузки, ввода или применения произвольных пользовательских материалов и/или материалов третьих лиц, Пользователь самостоятельно и в полном объёме несёт ответственность за их содержание, источник происхождения и последствия применения. Разработчик не проверяет, не модерирует и не одобряет такие материалы, не выступает их автором и не несёт ответственности за любой вред, причинённый их применением, включая, помимо прочего, повреждение игровых файлов, нестабильность игрового процесса, нарушение правил игровой площадки и потерю данных.
  5. Использование игровых преимуществ: Пользователь осознаёт и принимает, что любое использование возможностей Продукта, предоставляющих игровые преимущества по сравнению со штатным игровым процессом, как правило, противоречит правилам соответствующих игровых площадок и может являться самостоятельным основанием для блокировки игрового аккаунта. Все связанные с этим риски целиком возлагаются на Пользователя.

РАЗДЕЛ 5. ПОЛИТИКА ВОЗВРАТА СРЕДСТВ (NO REFUND)

Все финансовые транзакции за предоставление доступа к Продукту являются окончательными.

  1. Возврат денежных средств не производится ни при каких обстоятельствах после покупки.
  2. Возврат средств не осуществляется в случае блокировки игрового аккаунта Пользователя, неспособности Пользователя настроить Продукт, несовпадения версии ОС Windows с системными требованиями Продукта, а также при отсутствии у Пользователя желания продолжать использование ПО.

РАЗДЕЛ 6. БЛОКИРОВКА ДОСТУПА И ИЗМЕНЕНИЯ СОГЛАШЕНИЯ

  1. Деактивация: Разработчик имеет абсолютное право без объяснения причин и без возврата средств заблокировать доступ Пользователя к Продукту при малейшем подозрении на нарушение любого из пунктов Раздела 2 или 3 данного Соглашения, а также за деструктивное и оскорбительное поведение в сообществе B0neHack.
  2. Технические работы: Время оплаченной подписки не замораживается и не компенсируется на время проведения технических работ или обновления Продукта под новые версии игры, если Разработчик не примет иного решения.
  3. Изменения: Администрация B0neHack оставляет за собой право вносить изменения в текст данного Соглашения в любое время. Продолжение использования Продукта после изменений означает автоматическое согласие Пользователя с новой редакцией правил.

РАЗДЕЛ 7. ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНЫЕ ПОЛОЖЕНИЯ

  1. Применимость к нескольким Продуктам: Настоящее Соглашение распространяется на все Продукты Разработчика, перечисленные в преамбуле, а равно на любые иные Продукты B0neHack, к которым Разработчик прямо отнёс действие настоящего Соглашения. Положения, описывающие категории данных или возможности, отсутствующие в конкретной версии используемого Пользователем Продукта, к такому Продукту не применяются. Перечень фактически реализованных в Продукте возможностей определяется самим Продуктом и сопроводительной документацией Разработчика.
  2. Возраст Пользователя: Пользователь подтверждает, что он достиг возраста полной дееспособности по законодательству своей юрисдикции либо использует Продукт с согласия законного представителя, и осознаёт характер Продукта и связанные с ним риски.
  3. Делимость положений: В случае если какое-либо положение настоящего Соглашения будет признано недействительным, незаконным или не имеющим юридической силы в соответствии с применимым правом, прочие положения Соглашения сохраняют полную юридическую силу. Недействительное положение подлежит замене на действительное, наиболее близкое по смыслу к первоначальному.
  4. Отсутствие отказа от прав: Неприменение или несвоевременное применение Разработчиком какого-либо права, предусмотренного настоящим Соглашением, не является отказом от такого права и не препятствует его реализации в будущем.
  5. Полнота соглашения: Настоящее Соглашение представляет собой полное и исчерпывающее соглашение между Разработчиком и Пользователем в отношении предмета Соглашения и заменяет любые ранее достигнутые устные или письменные договорённости по тому же предмету.
  6. Язык Соглашения и толкование: Соглашение составлено на русском языке. В случае создания переводов на иные языки преимущественную силу при толковании имеет русскоязычная редакция. Заголовки разделов приведены исключительно для удобства и не влияют на толкование положений.